虽然对面确实挺恶心人的,但确实是你先发的“脑子有病”,所以你确实不占理,但对面后来烧绳子行为也不对。建议还是语言的艺术,用讽刺而非直球骂人。
平心而论哈,这个规定并没有对促进双方游戏体验起到效果。 就以先行卡服为例好了,大家都是来测试卡组的,那么无论先攻还是后攻肯定都想测试一下。**是否会出现因为没抢到先攻就直接点投降的情况?肯定不会,如果只想先攻没坑测试展开,那和打人机没区别。**也就是说如果对面想点投降,肯定是自己手牌太烂,不足以和对面产生交互性。此时对于先攻一方来说,没有收到任何反馈,最终结果不过是本来就想投降的对面开个忽略时点,刷会儿手机或者电脑等到G3再投降罢了。如果是双方手牌势均力敌,很有测试效果的情况,无论哪一方都不会点投降的。所以我觉得这个规定非但没有起到保证双方游戏体验的效果,还浪费了双方的时间。
还是很想看看神碑胜率的
但是这个三卡combo确实能防住应G啊 只是亏了点资源 其他的也顺便防了 还是非常实用的
草 辱刀新素材了
勇者衍生物
确实 老卡还是只能看选择还是选来判断
其实他这个说法也有点道理……取对象与不取对象的区别除了抗性就是取对象要先选好才能发动,这样目标丢失后就会导致无法处理;而不取对象的卡在处理阶段才选择选择哪张卡,虽然我也觉得这个说法不严谨,但是一时半会儿似乎没有找到反例…… 订正:找到了,至少必发效果无法用这个方法区分,如月华龙黑蔷薇。
战破对方的怪导致墓地起跳还是伤判阶段啦,只有无效发动的才能发(严谨说法建议看规则书,但是能无效发动的是肯定能发的),墓指时雨这些都发不了。
主卡局直接送了吧 side备上御前试合和他打G3就好 毕竟没什么人打龙辉巧先攻还会带风 基本都是换成锁鸟
可以带 这样稳 但是这样的问题是1.B会卡手 2.防不了坏兽 一般来讲你可以用检索一个圣枪来替代这个B 只要朱光不吃墓指 90%的情况都是能拿下的
我来说吧兄弟,其实所谓被勇者血克是这样的,首先如果没有其他手坑让龙辉巧做完了,那康比手牌多,游戏结束,但lhq如果吃了G,通过一次龙检索调度做了一个4康神光,对于调皮而言就是7手过4康,而对面开勇者魔法神光就必须康,因为神光只能康发动,不能康永续,也不能墓地驮龙发效果,只要对面通召一个调皮宝贝,那么神光就必然会被弹,因此勇者魔法在主卡就能做到一卡必换神光一康,而且魔法被无效了还能接着开,基本上我遇到的调皮过4康如吃饭喝水。因此勇者其实厉害在他配合上手坑,对于各种妥协场的突破能力。
平衡性和竞技精神有什么关系吗?这环境怎么就不公平了?是需要你氪金还是咋地 你说清楚嘛
哇 太嚣张了8
大逮捕发动时的效果是空效果,永续效果才是后面写的那一坨。不受对方发动的效果影响还是要受永续效果影响的。
以前常见1帝企1巨神鸟1烈风帝,现在考虑到新卡一般主卡211。
企鹅勇士只能作为水属性同调怪兽的同调素材,星风狼是风属性的。
碰见送分童子还不高兴?
报社卡组指的就是MetaBeat啊,本身卡组没有好坏,只是因为MetaBeat的封锁类效果对于很多卡组几乎不存在主卡解,把游戏变成了抽贴纸和抽风的对决,让许多玩家深恶痛绝所以才称为报社。实际上自己玩玩就知道因为资源上的匮乏导致纯红莲雷滑这种传统MetaBeat和现代的黄金国、随风旅鸟这些beat卡组存在一定差距,而且没有贴纸的局想赢也是很依赖准确交康的,硬要说因为暗坑多恶心人、缺乏互动性就禁掉也不合适。但是谁被掏贴纸掏赢了不难受呢?
他赢了爽了你就是娱乐,他输了难受了你就是竞技
因为你开了冥王结界波,对面不扣血所以那之后拿一只怪的效果也不处理。顺带一提调皮火娃也会被这类效果卡哦
太详细了,大公确实是一张很适合魔救投入的卡,先攻换大量针对性手坑的思路也很受用
平心而论在对面解不掉自己场的时候摆烂抽干对面是再正常不过的选择,以前有魔钟洞的时候这种对局更多,甚至还有专门的特化卡组(考虑到实卡死三规则是完全的MC竞技特化卡组);图片上这个场面辉坏方的最优解就是出全抗不战破怪摆烂,自己解不掉投降就好,拖对面时间还嘴硬?