额外吃紧是真的,烙印和啡肽都有从额外送墓换特招的效果,两个轴都消耗额外,此外我挂高达和R4斩杀加起来就五个格子,本家至少五个,再加烙印,基本吃死了。
要是啡肽再出个灵摆R4本家就好了()
吃完手坑暴毙就不好打了啊,是我最近牌运不好么,朋友本来也是重坑玩家,我打了几局很少启动成功。可能还需要加点什么弥补一下,不过我以为啡肽的魅力就在于可以用红坑为启动点,劣势时一张红坑就再拉高达或本家额外就能解场或逆转。墓地循环和墓效免伤也是很好的特色,暂时解不了就拖,等着一卡解场,朋克首先是本家浓度低红坑少,开局没展开成功就容易暴毙,我还是倾向说烙印这种就算吃了手坑,也能拉来资源,方便续航的选择。
是这样的,朋克轴长度和烙印轴差不多,除非是三烙融一追放两阿不思。
和烙印那边以烙印为主不同,朋克这边以恐啡肽为主,除了不加莉莉丝(你需要通召的一只怪做水机)和只下一张梁龙外,其它三蛊惑三领域三激昂是可以满上的,我个人加了三试胆滤抽,还可以加金谦,朋克额外没那么吃紧。
而展开思路和烙印那边也差不多,烙印是用烙融先踩坑,从而降低恐啡肽展开被打断几率。朋克则是用水机踩坑。
具体情况一般是通召镰刀龙特招三星朋克,或者通召三星朋克特招五星朋克(第一回合念力)。
你并不是一定要第一回合出念力,只要水机在场,然后盖的是激昂,你就可以对面回合加速同调出念动力(11星朋克也很好用,弹冰剑龙不触发离场炸卡)。就算是领域出不了女王,水机也是炸对面一魔陷和离场抽一,所以就算水机被灰了被无效了都无所谓,出水机的你已经赚了。
打人机试了下,快速展开确实很爽)念力处刑还是强的,光速斩杀。还有烙融的问题,主要烙印本家也都是四星,就是融合拉不出来,也方便啡肽展开,场上的四星还能超量,可以多挂一个超量轴,朋克能高速拉处刑者,但吃完手坑就比较难受,所以我觉得烙印轴好一点,还能在不卡手的情况下加其他轴,就很舒服。
啊这,卡组里不是就放的三烙融一追放两阿布思么…我现在是根据烙印改的挂了超量轴的47张构筑。
朋克轴主要依靠的是念力终结处刑者,因为朋克扣600血,神字辈扣血,恐啡肽扣血,再加上试胆对面一般会优先抽卡而不是扣一千血拆掉,念力一人单防大多数卡组。
另外朋克不能挂超量,但可以加连接,独角兽,访问和刺刀以及神弓都是很不错的选择。
吃手坑方面两边其实差不多,只不过烙印是全部自己踩坑,但开幕和神炎要丢卡。朋克会卖镰刀龙去踩坑,但只有8星朋克丢一特招其实不会像烙印那样纠结,毕竟还有两瞬移可以无亏损甚至检索一特招。
其实是一个康场的问题,然后对面回合激昂,要是先手我习惯先做康,所以原来是挂的阿莱轴做光车康。但想两光车单抽一张召唤魔术太卡手,只能把阿莱变副轴。烙印可以冰剑康 霸王龙或者高达,但朋克轴只有一个支付1000除外怪兽,本来啡肽血量就不健康,看场感觉实在不太够。
你那样就很恐啡肽了,只是增加了启动点,但像鼬鼠大爆发这种纯本家很强的卡就不能下那么多了。
你打法还是纯恐啡肽,不是不行,我自己也组了套。只是纯恐啡肽对勇者烙印被压制,被闪刀压制,被旅鸟压制,单加上冰剑龙的除外也还是很难打。
我现在这边就是觉得霸王龙场面压制力太弱了,红坑也很难完全防住坏兽,勇者。所以希望通过混轴,做出大概率有霸王龙这个单向技抽,但被解了也仍然可以站场或者阻抗的场。
你理解错大哥的作用了,大哥战阶提升血量差攻击力,对面回合加一次再到自己回合加一次就是万攻,t3有攻表(连接)就能斩杀。
是这样,其实在大部分时候你是能同时有烙印和恐啡肽的,朋克轴很多展开都要占通招,镰刀龙什么的就不再算展开点了,而烙印只有一个阿鲁伯要占通招位,所以烙印融合会逼对面用手坑,而你还有恐啡肽的展开,一般不会有两手坑的,而且我还放了2墓指,3墓穴洞,个人感觉比纯恐啡肽和朋克轴的抗手坑能力强多了
是的,就是烙印有自肃会影响超量轴有点难受(
所以我就用了一个超量。。。因为一般用不着,喂壶的
我个人觉得霸王龙和冰剑龙够了,对面能解掉这几个的情况下基本也能二速解掉你高达
主要是,你出超量必须靠警报,而警报复活必须要融合堆墓,实在是难出
有时候还是挺有用的,本家被破坏都可以墓地循环,有时候残局卡手高达能创造奇迹,卡组里几乎全暗属性四星不挂可惜了
然而不卡手的几率比卡手大很多,你还是试试我那套,先别改,就直接打打试试
好,下午有空试试
朋克轴也差不多吧,2特招点,3亏卡特招点,3通召点,1废件。烙印3亏卡特招点,3烙融,1通召点,加上赫融或追放就算1废件。但考虑到恐啡肽自己不算莉莉丝是3通召9陷阱1废件,我觉得也不是很容易通召冲突。
唯一的问题就是念力终结处刑者倒了,但如果不是打死狱乡或旅鸟这种,单出念力比单出霸王龙压死对面可能性高不少。
你念力不叫压死,叫对面解不掉,而且怎么可能不算莉莉丝呢,最主要的,你朋克吃灰,就留下个烂摊子,往往还把通招浪费了,启动不了,烙印吃灰很多时候你还能有恐啡肽的展开点。你可能觉得同时有两个的概率很小,但实测概率是很大的