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减少卡手手物上手率:expressionless:比如你上手了场地和小龙+3哥布林,我是先做完场再发哥布林的,当然对面有坑时候就先发了期待上手风。可能你说先攻对面有G为什么不用哥布林抽个乌拉拉呢,我觉得有可能抽上光龙星什么的却抽不到乌拉拉,那样会减少combo收益,原谅我是非洲人,这个卡组就是怕G,我想不出如何对付G╮(╯_╰)╭

哥布林意义何在,233,括弧给队友白雪=凑墓地减少对面割草效率,给对面续命,还能抽一张卡,魔法卡可以在自己回合发动多么强

而且还能间接性的踩坑,如果对面无效你的哥布林那么其实你要的卡还在卡组,只要相信你的牌组还是能抽到的,不像其他不下哥布林的一旦被无效就没有这张卡了,多强(一本正经的胡说八道)

现在环境多真龙,下兔子和灰流对付真龙,另外额外带深渊潜伏者也是对付真龙用的。我一般玩双打,就不下下水道了=。=

G和兔子可以少,唯独乌啦啦不能少。能管对面检索,滤抽和堆墓【火机】,还有重要的一点,你不想吃G吧,那就带满吧。G对真龙皇恐龙来说并没有多大作用,2卡展开,过剩检索,先攻法王神宣龙或抑耀变九支后攻抢脸beat,当然固有卡手率不可避免,但不可否抑制对面展开比抽上过剩的检索更重要。

13 天后

不过成金也不是完全没缺陷的,当对手T1胡起来你手里抓的是成金而不是手坑的时候就尴尬了233