但是我认为这样的决斗就非常不娱乐,每个人都用各种方式阻碍对方不能正常的展开,后攻依赖手坑,先攻出的终端也比较死板,就连青眼本家有一个一定压制力的同调怪 大多数玩家会选择压制比较全面的鲜花 明明现在有比较温和的承影 或比较能苟的白斗神气双头龙可以用。如果你希望的决斗是像对方通召一个北河三你发泡影打停对面 到自己回合出鲜花白枪管一波打死对面,或者对面技抽白龙你动都动不了一下他每回合都上个白龙来打你,又是或者双方的每次效果都被手坑打停,那自己卡组的特色 玩这个卡组真正想玩的部分都无法体验到了。像5DS 星尘龙/爆裂体与红莲魔龙/爆裂体的那集中,明明可以让星尘先上场,一个每回合三康杰克完全没法出红莲,那就不精彩了 没有了“相互碰撞的灵魂” 就不好玩了。
你说 实际上娱乐卡组能做出的终场比竞技要大多了
的确有像DDD这样很能做的卡组又不是竞技,但也有像星圣这样不能做的卡组,同一份卡组可以有不同的做场选择,今天我双打玩了一次表里电子结合的卡组,我先攻 对面说铠皇装备龙破坏剑很难顶(大体此意)我就说我不做了就装备了个火炮。卡组强度玩家可以轻松变动,不是只有胜利才是有趣的决斗,赢下决斗其实你什么也没有得到,你调三流天对面被康到空过你打死对面也没有意义,也是在对墙玩。再咸的星圣加入凤勇水百也不是问题,可以说没有娱乐卡组只有娱乐玩家。
嫌警察管的太严,于是就让警察下岗,这只能让社会崩坏。
现在的手坑,就好比是社会里的警察,如果没有手坑,环境实际不会变得更好,只会让强的卡组变得更强,弱的卡组变得更弱,更没有人去玩
不会真的以为娱乐环境里有那么多人是奔着娱乐根本不在乎输赢吧?如果真的是那么多真娱乐玩家,就不会有这个话题,也不会频繁的出措施来挽救娱乐环境。
现在环境就在这里,禁手坑无异于杀鸡取卵,这对于小部分玩家难以接受,但对于大的环境,绝对没有问题。
电子龙: 竞技打不过 娱乐又被骂 我能怎样啊
建议直接删除娱乐匹配,"娱乐匹配"完全没有统一定义,卡就摆在这,想怎么组就怎么组,游戏本身就是娱乐,目的就是为了快乐,"竞技玩家"以战胜对手、高胜率、高排名从而获得快乐,所谓的娱乐玩家其实就是不以最高强度、最高胜率为目标,从中感受不到快乐,所以以他们认为快乐的方式去游戏,但快乐的感觉是主观的,所以不以最高强度胜率为目标,那就没有其他共同认同的标准去以另一种方式获取快乐,每个人眼中的"娱乐匹配"都不一样,要统一标准是不可能的,所以如果想打"娱乐"就自己找标准相似的朋友自己开房玩,别再吵着这卡组到底是不是娱乐之类的。
我直呼正道的光
凤凰人没了
禁单卡那个说的振振有词给我看笑了
不如出mcg禁卡表,k社不为,我自为之
总会有一巫妖王的
禁手坑,那娱乐早晚全是点火骑士,整天ftk更加看脸,完全变成猜拳游戏
先手之所以会出终端就是因为有手坑,不然不早就全是ftk了,像点火骑士那种ftk你能怎么办,不阻断对面就ftk,你就会输,你是愿意见到一个全是ftk的环境还是一个有交互的环境?
看到了这个通知然后有去看了看卡组排名 只能说这个方法就是普普通通的一刀切 但聊胜于无 不过除了主流有些人气卡组因为单卡加强也会导致使用率的提升,这种情况下就很难界定娱乐与否。(妹卡系列一直人气不低使用率偏高)
已经死了
娱乐匹配的场数增加了40%,可喜可贺
除此之外还应该加一个娱乐禁卡池,禁限一些贴纸和泛用的强力康,再提供一些思路,或许可以打造一些预组,让玩家可以一定范围内改动。
其实我觉得就算是现在,15也少了点,不在前十几但不太过遥远比如三十的许多卡组不是不够强,就是不匹配环境而已
好,支持
真是煞费苦心了,不容易
禁了
1.“获得EXP”有什么影响,在下不大了解,是否可以解释一下?