娱乐匹配的场数增加了40%,可喜可贺
除此之外还应该加一个娱乐禁卡池,禁限一些贴纸和泛用的强力康,再提供一些思路,或许可以打造一些预组,让玩家可以一定范围内改动。
其实我觉得就算是现在,15也少了点,不在前十几但不太过遥远比如三十的许多卡组不是不够强,就是不匹配环境而已
好,支持
真是煞费苦心了,不容易
禁了
1.“获得EXP”有什么影响,在下不大了解,是否可以解释一下?
2.“前15名的竞技卡组”有什么便捷的查询方法,希望可以分享一下?
决斗数据库里可以查询
个人感觉可以分个“二线”的分类出来做一个过渡,把那些算不上竞技但又在娱乐乱杀的卡组扔进去。虽然分完还是会有新卡组来当鸡头,但至少要面对的卡组强度会更弱,反制的可能也会更大,体验会更好。
娱乐最麻烦的地方就是包含的范围太大了。从上古你拍一我拍一到现在的随手调度铺场都能算是娱乐,可拿膝盖想都知道这俩分到一起打不合理。有过渡的话,强度差就不至于那么离谱了。过渡不用太多,不好分。
看到了,谢谢。 不过六花居然也有35使用数上榜了,属实把我整不会了(最近在研究这卡组,感觉咸的抠脚)。
不是,烙印这个字段不算竞技算死域落胤?
而且这对面带了一堆也检测不出来
麻了
哈哈哈,我纯光道娱乐玩家,吃康停牌直接投,不带犹豫的。卡组强度自知之明,哀环境卡的不如省口气摸索一下自己的卡组~
双子也能打娱乐场,这太过分了吧。。。
手坑是游戏王大环境的问题,不是萌卡设定一个规则就能改变的。
游戏王环境下双方都感到快乐的对局越来越难以出现了,对于网上的娱乐匹配来说,游戏王就是一个deadgame。
双打环境被摧残的更早,当年我的双打id叫“2v2禁古之叶”,就这样还有不少人用古之叶弗兰肯自保开关进我的房间。双打要想4个人游戏体验都好,要求就要更多更细了。
那个时候投降都要第五回合,现在双打有个人可能要全程看,或者到第4个人但场上若干阻抗,贴纸,啥都做不了。或者一个人用稍微弱一点的卡组,打起来就是2v1。
那时候娱乐卡组系统都比较开放,两个人队友卡组之间往往有奇特的配合,现在有战斗力的字段卡组太自闭,就算没有被阻抗红坑压死,往往感觉也像各打各的。
怎么样会被判定成前十五的卡组?如果我的罪卡组的额外放了鲜花女男爵和相剑大公 承影,会被判定成相剑卡组吗?
不会
好像要卡组里字段超过15张才会被判定为娱乐或竞技
闪刀姬哭死
那你的确在瞎想,游戏王现在没有手坑的话,就真的变成猜拳游戏了,你要知道,如果没有手坑,绝大多数娱乐卡组能够暴杀竞技,到那时也没必要分娱乐跟竞技了,没有手坑,我能用纯废二开局给你做三耀变二流天,然后直接让你规则性抽光卡组,少部分娱乐卡组还能做到全封场,你就算开局把卡组拿手上也无济于事