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前言

随着MC在推行各种竞技匹配活动后,竞技匹配已经如火如荼的发展。每天有上千名玩家在竞技匹配游戏。
除非是在最冷门时段,基本几秒钟既可匹配到一名玩家。

可是由于“娱乐”定义的特殊性,娱乐匹配更加难以推行。目前MC团队希望可以升级娱乐匹配的体验。

如果你是娱乐玩家,希望可以将你的意见与看法在本帖回复。

争议点:特殊卡表

有玩家认为娱乐匹配应该设立特殊卡表。
但是MC团队不认为这个可以解决娱乐匹配的问题,理由如下:

  1. K社官方并没有定义什么是娱乐,什么是竞技。若要施行,则需要主观判断。
  2. 竞技卡组频繁更新换代。有些卡组强度很高,但只是不适合环境便不再是竞技卡组。
  3. 不能竞技,但是强度也很高的卡组是不是也要禁止? 禁止了一二线卡组后,三线卡组便是新的一线。

不过若娱乐玩家只是在追求一个【不同于竞技匹配的环境】,那么特殊卡表是可以成立的。
如果你支持特殊卡表,你就需要允许娱乐匹配出现强度极高,但是并非是主流的卡组。

争议点:活动

举办娱乐匹配的活动,刺激玩家使用娱乐。
这个提议的问题如下:

  1. 活动可能本身就变成了竞技性质,没有特殊卡表或规则约束卡组的话,会成为竞技大战。
  2. 游戏王是个胜负游戏,活动内容很难决定。

如果你支持举办娱乐匹配相关的活动,希望你能将灵感分享出来。

如果你有什么其他好的建议,或者设定的话,欢迎在本帖回复。

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    20年8月
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    22年4月
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我觉得不用太在意,就拿龙魔导来说,天天有人骂,可实际上按照竞技匹配的统计投入量只有访问的一半,有些人打娱乐side不放东西的所以骂得很凶,还见过一些卡组0手坑的魂系卡组心理差一点的估计玩不了,这只能推荐跟好友约战了

特殊卡表的话大概只会禁关键卡,使当前主流战术不成立。比如自奏妹妹,巫妖的红药,闪刀姬零衣。

有的卡组就很难找到该ban的东西,比如焰圣,ban烟玉?但是水产恐龙甚至永火变斗都在用罗兰查理的cb,ban伊索德?银河刚鬼躺枪,ban检索剑?无伤大雅还能打。再比如刺猬暴风烧,该ban啥呢。主卡几乎没东西值得ban,ban皇后显然不行,魔女术之类的卡组都能用到,ban暴风?上到巨石,下到命女都会用这卡,而且就算ban了刺猬系统还是有一堆autowin的终端

所以要不要考虑把娱乐区一分为二,一个给追求强度但不想用主流卡组的玩家,一个给不为赢单纯只是想fun的卡堆和新手。我觉得目前在所谓娱乐匹配的问题上矛盾最激烈的就是这两派玩家了。

大部分打娱乐的人就是为了让自己开心 让自己开心一是赢 这里面很大一部分都会去打竞技 二是折磨对手 以折磨人为乐 所以 打娱乐的人没必要惯着 本来打牌的结果就是胜负 所以取消娱乐就是了

取消娱乐 很多这样的玩家就会来打竞技 骂人 烧绳子等 大部分发生在娱乐 所以希望加重处罚

可以搞特殊卡表,可以从mc数据库里面的排名靠前的系列和卡中选(比如靠前的上位系列),这样从根本上解决了问题

即使一分为二,也就是单纯现在竞技跟娱乐匹配的差别而已。
还是有人会照样拿竞技去打fun跟卡堆。

你的名字很危险,你看看被守护龙守护的卡最终都去了哪里……

从目前决斗数据库调研结果来看,大概有18%的人跟你想法相同。但也有8%的人表示二线强度的卡组他们也受不了。从目前丰富的环境来看,可能要禁止40 50个卡组才能达到这种效果。
实际上也很难从根本上解决问题……

我一般看到对面第一回合龙魔导 我手上又没海龟 我就直接投降了 第二回合也没必要打了 已经摸清对面的心思了。。

电子龙排名挺靠前的,按照今天的数据黑魔导排名都比焰圣靠前,总不能说ban电子龙,黑魔导不ban焰圣吧?这么ban解决不了问题,只会激化玩家矛盾

建议取消娱乐匹配的排名,重新设置一些奖励。每月评选一次最有创意奖。在娱乐匹配中大家目的不应该是单纯的为了胜利,这个奖项的评选标准可以学习233M局的胜率统计进行。这种卡组需要有一定强度,但是也不可以过于强力。卡组如果与b站以及常规的竞技匹配相同了就不可能获奖。追求更加花丽胡哨的combo,同时也鼓励进行卡组的创新,而不是一味的抄袭别人卡组。我觉得这样会好很多。可以让竞技区的高排名玩家来选取最佳创意奖,从你们选出来的备选卡组中来挑选。

要真想禁的话就把主流和守门员卡组禁掉,二线卡组真没必要,不过感觉再怎么禁还是会有漏网之鱼,毕竟在娱乐匹配用竞技卡组的人都是来报复社会社虐菜的,竞技用不了大不了报社,报社单卡那么多,再怎么禁也禁不完

说到底还是使用竞技卡组在打娱乐的人的问题,禁卡根本解决不了什么问题,比如经常偷上位的常客电子龙吧,或者英雄吧,虽然在主流里战绩不大理想,但在娱乐卡组里就是爸爸,又因为是动漫卡情怀在玩的人还不少,有着不少娱乐构筑,这一类的卡组该怎么禁?所以娱乐匹配,真的没得救,还是老实打竞技吧(无慈悲)

只是活动内容的话不难搞,比如在几种特殊的胜利需求和构筑需求中随机或者自选一种进行决斗,然后互相匹配(要求不盖伏怪兽或陷阱卡的壶7啊,要求鬼计本家少于xxx的鬼计叠叠乐啊,把对方lp保持在xxx若干个回合后由战斗伤害正好削减至0啊,使用攻击力低于xxx的怪兽直接攻击对方玩家至lp归零啊,使用魔陷总数小于xxx而套牌内仅含xx和xx种族/属性且main内各种族/属性效果怪兽不少于xxx的卡组获胜)
举了点例子,反正就是在给构筑加上限制的条件下组卡并取胜,从构筑的时候开始就在娱乐了

至于禁一线二线,三线就变一线这种事情我暂时也想不出什么好办法解决,不过我觉得至少可以考虑禁止同时满足以下两点的卡组进娱乐:卡组main与A的相似度超75%(30/40),卡组ex与A的相似度超80%(12/15)
A的话是就看你们怎么定义该进竞技的上位卡组了,比如当期饼图前三且登场率超10%的卡组,然后卡查里面找到的所有参赛的这些卡组(教导阿莱啊,自奏啊),定为A
其实这样也防不住自组的强力卡组就是了,不过至少能把去卡查随便抄了一套参赛上位的ydk文件就拉进来去打娱乐的人排掉

娱乐模式和编年史联动一波不,我觉得编年史挺好玩的,就是平常自己去服务器排排不到人,所以都是约的好友打编年史,如果娱乐匹配能选编年史模式排就好了,就没什么禁卡的说法了

特殊卡表这种肯定很难搞,建议直接ban竞技使用率前十的牌。虽说不能ban掉全部主流但也有大部分。本身娱乐卡组每个人定义不一样,甚至有人把娱乐模式就是练习竞技卡组的地方。娱乐卡组强度更是参差不齐,有5换一的,也有兼容手坑指名的几卡ftk。本身强度就不能精准匹配,其实没法拯救。
比赛的话就之前办的特殊构筑,特殊卡池或者特殊规则赛就挺好,我也参与了,体验挺好的。
关键是要有想规则的人和参与的玩家。另外如果需要提供奖品我也能提供一些,支持一下

为什么要分竞技娱乐,官方都没分,不都是为了赢,娱乐和竞技的区别在哪?弱的就是娱乐?直接把娱乐匹配取消然后把竞技匹配的匹配弄好,保证匹配到的人差距不是太大不就行了,弱的人或者卡组自然就匹配到差不多的,就算有人虐菜他赢几把分就上去了,不就虐不到了,除非他闲的无聊不停换号,想要娱乐匹配的人无非不就是想找差不多的打的有来有回获得游戏体验,只要匹配给他们这样的对手不就行了,LOL什么的其他游戏就没什么娱乐竞技一说,只要保证两边水平差不多,青铜玩家也能有青铜对手,打的旗鼓相当,自然有游戏体验

但是如果是一些特殊模式的娱乐决斗可以搞一搞,比如特殊卡表,决斗开始前两边可以约定自行选择一些卡禁掉或者禁卡表里一些卡出来,之后再给双方根据bp情况调整卡组的机会,然后两边都同意就开,有一边不能接受对面的bp的话可以取消退出,或者给双方可以自行设置一些特殊的胜利条件,只要双方都同意就可以开,不同意就取消重新匹配什么的

禁止现在的主流,会有另外的卡组当上主流,到时候那些娱乐卡组还是觉得恶心

我也感觉编年史那个很不错,整一些强度不算离谱的卡组随机分配,遇见什么样的卡组就看自己的运气了……一定要玩特定卡组?那让他们自己去打233野区就行了

特殊卡表的存在会扼杀游戏的可能性,饼图之外的卡组也很强,基于这两点,特殊卡表可以说无法解决问题。我的建议是双方在匹配到之后先进入一个房间,通过聊天信息的方式把双方的卡组公布出来(如果有可视化界面就更好了),如果双方都能接受对方的卡组,那就可以开打了。如果某一方不接受,对方仅有一次可以更换自己的卡组(不可编辑卡组)。在房间里,双方可以在比赛开始前通过聊天来互相交流,这样也有利于在比赛开始前就营造更好的氛围。

一年前我还是一个萌新(现在也是——)。总结一下,其实就是沮丧于自己的卡池。萌新经常用几年前的卡打现在的卡,比赛结束之后都不知道自己怎么输的。我认为在比赛开始之前公开双方的卡数、比赛之后可以选择是否收藏对方的卡组。有了这两个措施,可以大大降低沮丧的感觉。为了防止看到对方卡组之后投入针对卡,所以对方承认你的卡组之后,你是不可以编辑或者更换卡组的。输掉比赛之后也可以仔细看一看对方的卡的效果,扩充卡池,感受游戏王的深邃。

我来说点看发吧。我的观点是不对娱乐匹配加以更多的限制,反而应该提高萌卡约战功能。将约战功能做好,让玩家可以自定义房间并修改房间名来吸引同一类玩家,这样就可以得到使很多娱乐玩家满意的游戏体验,更高的自由度 更多情投志和的朋友。约战弄好了对很多方面来说帮助都是很大的