只是活动内容的话不难搞,比如在几种特殊的胜利需求和构筑需求中随机或者自选一种进行决斗,然后互相匹配(要求不盖伏怪兽或陷阱卡的壶7啊,要求鬼计本家少于xxx的鬼计叠叠乐啊,把对方lp保持在xxx若干个回合后由战斗伤害正好削减至0啊,使用攻击力低于xxx的怪兽直接攻击对方玩家至lp归零啊,使用魔陷总数小于xxx而套牌内仅含xx和xx种族/属性且main内各种族/属性效果怪兽不少于xxx的卡组获胜)
举了点例子,反正就是在给构筑加上限制的条件下组卡并取胜,从构筑的时候开始就在娱乐了
至于禁一线二线,三线就变一线这种事情我暂时也想不出什么好办法解决,不过我觉得至少可以考虑禁止同时满足以下两点的卡组进娱乐:卡组main与A的相似度超75%(30/40),卡组ex与A的相似度超80%(12/15)
A的话是就看你们怎么定义该进竞技的上位卡组了,比如当期饼图前三且登场率超10%的卡组,然后卡查里面找到的所有参赛的这些卡组(教导阿莱啊,自奏啊),定为A
其实这样也防不住自组的强力卡组就是了,不过至少能把去卡查随便抄了一套参赛上位的ydk文件就拉进来去打娱乐的人排掉