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mobile 竞技匹配 我剩3秒,为了防止时间死关了时点,结果对面攻击我没任何连锁我的时间在掉,然后掉死了 请按以下格式提交反馈,以便清晰描述你的问题 使用的萌卡平台: (Windows版 / Linux版 / Mac版 / 安卓版内置 / iOS版内置 / 非萌卡平台) 使用的YGOPro: (YGOPro / YGOPro2 / YGOMobile / KoishiPro2iOS) 使用的服务器: (竞技匹配 / 娱乐匹配 / 自定义 / 在线人机 / 本地人机 / 其他服务器) 进行的操作: (例:在萌卡界面点击编辑卡组)(例:发动死者苏生) 期望的结果: (例:能调起YG…

那么有结论了吗0.0 最近觉得除了操作需要补时,确认快速时点也需要补时,原始总时长反而不需要特别长

操作补时太少了,现在这些思考量或者操作量大的卡组非常容易超时,影响线上对局质量

线下是思考3分钟,线上是思考+操作3分钟,一直挺难受的。之前想的是操作补时变为3秒,这样直接加时间也可以。