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直接看战报就行了,错过时点的效果战报里会有消息的
一样的,这个问题从同调开始就有了,自然壁就是那个时期的卡,被怪兽登场卡掉时点。不止如此,连被对手炸掉并扣血,扣血动作也会卡时点,送墓时必须没有紧接着要处理的事情否则卡时点
规则书就是这么写的,不是bug,时选发就和康一样得紧接着触发事件立即发动才行,处理中不可插入,就像神警不能无效入连锁怪落地一样(此时解连锁中不可插入),link送墓时还要处理怪兽登场此时不可插入,处理完了就错过时点 时这种效果不能隔着应对的,别人c1c2你c3康只能管c2管不了c1,c1时点已经错过了
结果就是不能发动啊,还要试啥
link肯定错过时点啊,时选发型效果,打开战报肯定有错过时点的消息记录的
攻守变为的效果覆盖之前适用的攻守效果。变为0,变为5000,变为一半/2倍这类。直到攻守变化失效后才能适用之前的攻守效果,如果变化是永久的,那么之前所有的攻守效果就一直不能适用(即使因为环境变化改变了数值)。 可以用团结之力和限制解除试试,限制解除以后团结之力就不再适用了,改变怪兽数量也不会影响攻击力。 乘武访问也是一样,被无效也不会降低攻击力。
需要在主要阶段结束的时点添加一个默认的询问,目前进战阶和进结束阶段都没有询问,开启全时点又很拖沓
**使用的萌卡平台:windows **使用的YGOPro:YGOPro2 使用的服务器: **进行的操作:超级量子机神王 大磁炎 一效拥有2素材:自己·对方主要阶段…… 想要在战斗阶段回卷到主要阶段发动 **期望的结果:不开启全时点的情况下,对方进入战斗阶段前有时点询问 **实际的结果:直接进入了战斗阶段,而类似的IP这类却有时点询问
