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从mc的总对战数据看,国打刀有56%的胜率,应该是有相当的优势,但是实际对战中,我的国对闪刀几乎毫无还手之力,贴纸贴不住被火术乱杀,小金人很快就被除外了,看网上的对局也是抱了敕命的大腿才能赢。
那么,如果不投入芳香,国打刀有哪些应该注意的地方呢

不投入芳香等对闪刀专用的对策卡是前提,因为已经没有卡位了,放松对其他卡组的对策只能输更多

敕命是闪刀对策卡?芳香是闪刀对策卡?劝你谨言慎行。
这两张卡打烙印打海晶少女打割草打旅鸟打龙辉巧甚至内战还有打metabeat都是一卡打停对手,你反而应该问问自己这俩卡打不停哪些卡,值得不放side吗?
或许芳香还实用性不那么强,但敕命不下实在没想到。
另外黄金国打闪刀不好打我还是第一次听说,如果你实在实在觉得没法打,也可以下御前试合。这卡能杀的卡组更多,还不卡自己

从结论上来讲,我认为芳香不值,先攻齐三是55%的上手率,bo3中只能用一次,而且管不住天威剑和魔救。
御前是因为烙印国三轴两属性占比接近,动起开会卡自己,在平衡中被淘汰,最终带了和不死世界相性更好的群雄。

如果你不是在抬杠或者傲娇故意不承认的话,我对【管不住天威剑和魔救】这段只能理解为,黄金国玩家对贴纸的要求真的太高了…
你一张盖牌废掉一套卡组的payoff,废掉卡组的检索还有复活还有备牌的电爆,也就黄金国配说【管不住】了。
这也就是为什么黄金国使用率T1吧。确实卡组强,有资格倔强。

胜率只会不断接近50%,如果有超出50%和低于50%的话,那说明相同分段可以提。这是一个最简单的初中生(估计小学也会)都懂的事情。
比如说一个菜闪刀,1000分起步打20盘,一口气掉到800分,然后稳定在800分左右,他胜率肯定是50%,因为超过50%就不会800分了…
所以不存在你所说的【太多不会玩的人填了海】的疑问,只能是这个800分不会玩的闪刀在遇到800分不会玩的黄金国的时候,虽然双方都不会玩,但黄金国还是可以凭借卡组优势打死他。

我知道你的想法是什么:
1400分闪刀打1400分黄金国-黄金国胜率50%。
800分闪刀打800分黄金国-黄金国胜率57%。

这个前提是:
所有的800分黄金国是懂怎么打800分闪刀,而800分闪刀是不懂打800分黄金国。
换言之就是低分国虽然分地,但水平高。而闪刀分低,水平也低。

这里你忽略了一个要素,分数是正态分布的。如果分数稳在了800分,胜率一定是远低于50%,因为800已经几乎可以认为没人了,胜局+13,败局-8,每天还有首胜。分数只是匹配的一个要素,我300名匹配过2000开外的人。

而后面的部分基本正确,超低分的闪刀根本不会转资源,和国的差距会随着分数的下降越拉越大,又菜又爱玩

你已经是靠情绪在分析问题了,你这样讨论也没有价值。
如果你希望找到的是一个【哎呀你说的太对了,国就是不好打,数据不可信】的人来获得心理上的安慰,那你可以继续等一个愿意帮助你的人。
以上

如果所有人都说某个我觉得不正确的结论,而没有人能说出为什么,那我肯定觉得你们所有人都有问题。如果芳香是6%的关键,那后攻的7%是怎么来的呢?

我觉得他们是2魔封或者3魔封的构筑居多,但是有五成甚至更多的构筑会把魔封下在side里。
g1负g2胜g3对明国闪刀先攻,应该是思路问题。

烙印国的话其实有点难打闪刀,因为本身的大杀器群雄和御前都带不了了,尽可能避免让金人躺在墓地,闪刀打黄金国主要拉开资源的点是三魔法的水术和火术,所以尽量做到见盖不见怪,见怪不见盖,然后最恶毒的方式是暗之卡组破坏病毒宣魔法,也容易达成,天狱直接叫就行,side带一还可以杀鸟

国打闪刀不只是可以投入魔封,还有卡组破坏病毒,以及mc玩家中,玩闪刀的真的又有几个真的会玩的?

卿+陷阱+天狱+上回合剩下的怪去想办法凑三怪,如此一来双方的对局思路就被这个混沌战士给打乱了。
混沌战士出场之前:对方如果不知道我有混沌战士,就直接出,进入混沌战士出场后的思路;如果对方知道我有混沌战士,就会被强行阻拦我出混沌战士的思路,抓锚就留不住了。
混沌战士出场之后:我方的胜利条件变成混沌战士生存三回合(即攻击力提高到6000),对方的胜利条件变成下一个回合结束之前出5300的访问。

但是天狱跳下来弄一张卡组破坏病毒,随便加个什么怪都可以随便打死闪刀了,而拿冰剑来做又有点浪费,而且你黄金国打刀t3能留这个终场基本就宣告胜利了,这虽然是可行的思路,但是还是有些勉强

国想掏闪刀太容易了,而闪刀想掏国太难了。你不下,那没啥可说的,有就有掏的概率,不下就完全没有。卡组没能掏的东西肯定难打。因为国太多我的旅鸟是主卡风的,按你的思路那就是先攻4废件,但事实上是你不是次次先攻,也不是次次先攻上手,统计学数据和你单局的幸存者偏差是不一样的,就算是73开的克制关系,某一轮match里你也不能否认可能人家就是连掏两局给你掏死了 :lingyimj:
我就是你说的又菜又爱玩的闪刀,闪刀掉了得有四五百分。放弃闪刀之后分数已经一路狂飙了

还有,那个烙印系的牌要被闪刀吃死了,那么多闪刀大佬都讲了,打烙印就像打木桩,烙印国的烙印部分+一些大杀器贴纸卡自己其实在某种程度上降低了对闪刀的胜率

那么在这期间,和国大概是几胜几负呢,没别的意思,就想问问闪刀玩家的亲身感受(毕竟五年老玩家的经验,应该是值得参考的)

楼主可以考虑一下不把烙印和黄金国放在一起,个人感觉烙印均和纯黄金国的强度都比烙印国高。

烙印国可以以更高的速度调度一些东西,也可以加入一些纯国带不了的东西,比如永久辉煌和不死世界,也有高斩杀这个好处,不用每回合都担心自己的贴纸被解掉

闪刀打烙印优势:
1:烙印没有魔陷康且不兼容敕命
2:烙印的前场除了墓地有融合的奇美拉,没有不取对象抗性
3:虎鲨加农炮可以轻而易举的处理赫印
4:闪刀怎么不吃前场除去和发动无效之类的效果

虽然我挺菜的x
就我自己闪刀打国的经验来看
bo1几乎不可能赢,因为卡组里g、遮、(我不下泡)几乎全是费牌
bo2和bo3就靠比谁掏的风/贴纸多,交闪可以赚卡所以往往我掏的风多
但是bo3国掏点无敌的贴纸阻止闪刀赚卡就又麻烦了
不过烙印系的国确实好打点,吃的手坑多,贴纸少

总结一下感觉国的实力是比闪刀厉害的,但是打闪刀真就两边比掏,御前、芳香、敕命、技抽,掏到赢就赢一半,没有什么优势不优势,就是比掏