黑暗之星的强大就在于他可以顶住众人质疑,以真正的实力开创出以他的id命名的独一无二的魔救卡组,并且一路披荆斩棘,斩获一个又一个成绩。如果这个冠军还入不了牌友们的法眼,只能说明 呵呵 钢筋太多了
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怎么还有人觉得魔救是运气卡组啊!魔救是竞技卡组好吗
他mc18w名969分 他是对的
写的很用心,加油!
不过这个有考虑投入朋克轴吗?有了鹿角仙音之后世阿弥展开是不需要安全也可以调度到积木龙的
你不如直接说游戏王是运气游戏,这样支持你的人可能多一些
有没有这种可能,他的表现已经脱离了所谓运气卡组的范畴。本身游戏王起手也是能赢的一个重要部分,按你这么说啥卡组都是运气卡组233
任何卡牌游戏都有运气的成分,你至于么
我觉得你没理解我的意思…
黑暗之星的强大就在于他可以顶住众人质疑,以真正的实力开创出以他的id命名的独一无二的魔救卡组,并且一路披荆斩棘,斩获一个又一个成绩。如果这个冠军还入不了牌友们的法眼,只能说明牌友们对他的要求太高了
mc的帖子页面看得真吃力,明明是回复某个人的,但是一眼看过去还以为是回复主贴的,容易产生误解。
乍一看魔救是个运气卡组,可打起来很看操作吧…
运气卡组可还行
突然感觉鬼佬那么看重魔救不是没有道理的
陶器点到里侧表示的概率已经大于矿难了……
太强了,突然让我燃起了玩魔救的想法
不投入安全守卫者只能说是一种信仰,白枪管和承影99%的局势下出不来或者没有必要出来,刷那么多康干嘛…
三水一风石头这玩意敢带也是狠人,虽说土器废了,但是爆展能力也提高了,也许这才是官方想的魔救。
那个风石头太麻了。
确实,感觉玩起来还是需要考虑很多东西的,至少比起幻龙均那种展暴需要想的多一点
我想问一下魔救在先手吃G之后的妥协场的思路是什么啊