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雷龙只要使用的是合理的竞技构筑,卡手率就不会很高,虽然高于其他卡组,但还是处于在能接受的范围里。一般平均10把里卡手2把以下。主要调整构筑时要降低多卡配合的依赖性,或者丰富多卡配合的办法。例如投入3电池人的雷龙应该带上混沌轴或者几张小次元轴,这样可以降低电池人的卡手率。

如果是堆了一套雷龙本家不调整通召点,通召点纯粹使用2-3除兽,然后裸投电池人指望跟雷鸟配合,或者依赖双本家+电池人多卡配合,卡手率自然会超高。因为暗抽3了,所以电池人只与雷龙本家搭配裸投的事故率更高。强行投入电池人的构筑也会有电池人和暗抽争夺雷龙本家发动效果的机会。

除了电池人,也有其他地方可以优化调整。主要看你小件的取舍和搭配,比如是否适合投入PSY,要投入多少手坑量,主卡贴纸量等。

铁兽的介绍所说的神弓抗战乌鸦场一般没那个手卡做()常见的应该是神弓抗战,神弓抗战舔狗,link3抗战这种场

以前的七精门雷龙叫偶尔卡手比较合适,毕竟多了6个一卡动点。
现在的雷龙(包括混沌雷龙),虽然不至于经常,但是卡手率肯定比那时候高上一个档次了。

这是肯定的,没七精门的雷龙稳定性远没有以前好。

但雷龙作为竞技卡组,构筑合理情况下能竞技,上位也不少。本身卡手率处于能够接受的范围。不过雷龙和电脑堺这种卡起手来动不了,容易给人留下过于深刻的印象,从而忽略了其频率的事实。

对于不同玩家对雷龙卡手频繁程度的定义有区别,由于每个人的体验与经历等各方面都不同,这个是意料中的。

不过出乎意料的是在达成雷龙能竞技,卡手率可以接受的共识下,看起来不少评论是对于使用偶尔卡手还是经常卡手,在定义上出现了歧义。

如果我使用的词是经常卡手,这会是极其误导人的,并且过于带有主观色彩。经常卡手的卡组本身是登不上竞技台面的,因为稳定性不足,否则很多终端无敌的杂技卡组已经走满竞技了。雷龙本来就是终端不够强的卡组,如果又是经常卡手,那靠什么打?大概只能靠人海战术,通过环境使用数第一的量来填海,最终能有几个出瑞士轮,然后再靠超强运气拿到冠军。那这其实就脱离了竞技卡组的范畴,任何有制胜点的卡组都能靠填海上位。实际上没有那么多人会去选择填海,大部分人都是选稳定的卡组打比赛。而雷龙也是竞技中非常常见的卡组,其稳定性只是跟其他竞技相形见绌,而不至于是经常卡手。

而且我本身也一直在使用雷龙,即使这几个环境没有用七精,卡手率也处在很能接受的范围。手卡稳定性对于打比赛出瑞士轮完全没问题。

如果找到了既不是偶尔,也不是经常,而是处在中间更适合的用词,那么下次我就会使用这样的用词。

在尝试公正描述雷龙卡手率时,我考虑过或许直接说多少多少把中大概会有多少多少把卡手更形象一些。不过这种卡手率也跟构筑有关,所以这样的形容并不对。从目前看到的许多新人雷龙玩家中,大部分人都是堆满本家,投入柜子暗抽,除兽拉满,再随缘投入电池人。这些人基本在理解深入之前就被劝退,选择了竞技主流,就没有做出更合理的构筑。没有考虑过老雷龙的取舍,或者上面评论提到的电池人搭配问题等。

因此综合来看,偶尔卡手 是最合适的形容词。

10 天后

星光老大,我是辉夜坏兽玩家,关于老大给灰坏写的简介有所补充。辉坏确实兼容红坑,但是靠红坑是靠不住的,极端亏卡并且跟不上对手的续航,需要抢先,没拖住对手死的就是自己,拖住了对面也能很简单的跑出来,也完全没有otk能力。辉夜拿回坏兽确实是辉坏的成名combo,但是讲道理除了再把大怪兽拍出去一次也没啥赚的,假赚卡,甚至很多时候在无法杀人的情况下选择留场辉夜作为阻抗,起码骗一个战阶啊。。。所以红坑辉坏这么弱,现在主流玩法还是挂雪花,走r8beat 源数龙otk。为唯一一个永远让先的卡组,这就我的信仰卡组,可惜玩的人是真的少。。。所以下面说十二国就是为解场而生的卡组的时候我都悲哀了。。我的辉坏啊www,十二国解场那么厉害你让个先试试啊。
总之就是希望大哥在辉坏那里加上雪花打法,免得萌新都觉得辉坏是报社重坑,玩的人更少了就很无情。

16 天后
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